〈永恒艾莉丝工坊〉正式解散公告!steam官方消息原文
5 月 12 日 上午6:04
Hi大家好,我是永恒艾莉丝工坊的负责人 - 阿伦
相信大家或多或少已经在我们的官方FB看见消息了
其实这些话我原本是想在最后的作品《剑侠‧风尘恋曲》的「艾莉丝公馆」中和大家聊聊的
不过由于专案上线后公司基本已经只剩我和另一位技术伙伴了。
我们修BUG的背影
《剑侠‧风尘恋曲》上市后我们连两周持续的修整BUG直至今日版本相对稳定了,终于比较有空和大家说明下这件事
其实我是个真的很念旧的人,喜欢的游戏净是些15~20年前盛行的经典RPG
以台湾来说举凡大宇双剑、宇峻的《绝代双骄》、昱泉的《流星蝴蝶剑》、汉堂的《天地劫》等等
日本的话则是Xuze社的永远神剑系列、Eushully社的战女神系列、AliceSoft的兰斯、大OO系列等等
如今我有能力开公司自制游戏了,想当然是以这些出过无数经典名作的公司为目标前进的
但伴随着公司成长,我越来越少有时间去考虑在身为一个老板之前作为一个「游戏制作人」该考虑的事(如何让游戏更好玩、更实用等等)
我所面临的财务压力也是日益增长到逐渐压垮了我对制作游戏的热情
我对我们每每推出的新作是越来越不满意的,逐渐的平庸且商业化却又每每偷渡了些我个人不成熟的理想导致成品总是越来越发四不像. .也间接地导致了销售成绩每况愈下。
我对这些状况越来越感到疲惫与乏力,成天只能叹息自己能力不足,没法带给玩家更好的体验、带给公司伙伴更好的工作成果。
因此就在今年一月,我与公司几位核心伙伴迅速地取得共识ー解散这五年来承载了许多回忆的〈永恒艾莉丝工坊〉
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虽然作为负责人的我或许在这里划下句点了
但作为老司机驾驶员(游戏制作人)的我并没有放弃继续制作实用又好玩游戏的梦想,未来我仍会持续创作的,希望有一天能用更好的作品重新回到大家面前,谢谢大家。
最后附上我们家目前为止完成的作品角色们的全家福~
这同时也象征了我对永恒艾莉丝精神的期许与愿景,希望有一天能再和大家见面。
网友留言
竟然解散了,好可惜。我挺喜欢你们做的游戏,希望你们在之后的创作中,能实现理想。
艾莉丝后期已经在瑟瑟跟创意之间迷失了,加入了主流元素却因创作者的任性而丧失实用性,妖精之妊live 2D就很精美,但玩法上又很拖沓;同时期隔壁的女拳主义文本量不高但有趣音乐也相当洗脑,游戏简单又加入中配玩梗也是不遗余力,重点是角色会让人真的印象深刻,打到市场需求直接飞起。这些成就后面的原因艾莉丝没办法吸收真的很可惜,这两年同时期的台厂与日厂甚至陆厂都有很值得学习的玩法与精神,不过这些都没在艾莉丝的作品上看到,深感遗憾。
其实我还是很喜欢艾莉丝的作品,作为台厂后现代爆发的黄游创作元老之一,很遗憾没办法在这个时代取得成绩,只能说公司过快的扩展让现实条件压垮了创作的种子,让人感到相当扼腕。
还有不少网友表示,希望你们(永恒艾莉丝工坊)闪电归来。
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